NASA Showcases Virtual Reality for Space Exploration


NASA og Microsoft ingeniører test HoloLens-headsettet ombord på byråets "Weightless Wonder" -stråle. NYHETER - Besøkende fra NASAs Jet Propulsion Lab (JPL) gikk på Mars, utforsket en 3D-prototype og danglede enda en rover over publikumets hode under en forstørret virkelighetsdemo og snakket på New York Universitys Tandon School of Engineering MakerSpace hendelserom i Brooklyn Nov 7. Matthe

NASA og Microsoft ingeniører test HoloLens-headsettet ombord på byråets "Weightless Wonder" -stråle.

NYHETER - Besøkende fra NASAs Jet Propulsion Lab (JPL) gikk på Mars, utforsket en 3D-prototype og danglede enda en rover over publikumets hode under en forstørret virkelighetsdemo og snakket på New York Universitys Tandon School of Engineering MakerSpace hendelserom i Brooklyn Nov 7.

Matthew Clausen, kreativ direktør for JPLs Ops Lab, kom sammen med Marijke Jorritsma, en nyutdannet student og intern ved JPL, for å demonstrere forskning og utforskningskapasiteten til Microsoft HoloLens, et headset som kan projisere virtuelle bilder - fra overflaten av Mars til en reparere skjematisk over den virkelige verden.

De to presentatørene brukte HoloLens-headsettet til å presentere arbeidet, og det virtuelle synspunkt ble projisert på en skjerm bak dem slik at publikumsmedlemmene kunne følge med.

De presenterte først OnSight, en virtuell rekonstruksjon av Mars-overflaten som forskere kan jobbe i samarbeid, for eksempel å sette kurs og mål for nysgjerrigheten Mars Rover. Teknologien ble nylig rullet ut på Kennedy Space Center, hvor besøkende kan få en tur til Mars fra en holografisk Buzz Aldrin.

For nå har forskere plottet Martian-steder basert på lange, flate panoramabilder av overflaten tatt av rovers. Clausens gruppe fant at forskere var to ganger mer nøyaktige ved å bestemme avstander og tre ganger mer nøyaktige ved å bestemme vinkler mellom bestemte Martian-steder når de kunne se seg rundt fra Mars-scenen.

Og forskerne - mange av dem geologer som er vant til å jobbe ute, i feltet - fant verktøyet veldig naturlig å bruke, også.

"En av de interessante tingene som skjedde da forskere først brukte dette er at de skjønte at de kunne løpe opp en ås for å få romlig bevissthet om scenen, " sa Jorritsma. "Så de kunne umiddelbart begynne å bruke det og tenke på det på en romlig måte, så snart de satt på enhetene."

"Det var litt av vår første anelse om at ting gikk i riktig retning, " la Clausen til.

De to presentatørene diskuterte også en ny søknad, kalt Project Sidekick, som gir mulighet for eksperter til å veilede astronauter på den internasjonale romstasjonen gjennom kompliserte prosedyrer ved å se astronautens handlinger og legge over veiledning, diagrammer og ekstra informasjon.

Selv om de ikke demonstrerte at programmet levde, delte høyttalerne bilder og video av Project Sidekick-tester: Først på NASAs ekstremmiljøoppdragsoperasjoner (NEEMO), et undervannsanlegg som simulerer romstasjonen - hvor forskere ble ledet eksternt gjennom trinnene av diagnostisere og behandle blindtarmbetennelse, blant annet oppgaver - og deretter på et vektløshets-simuleringsplan. Til slutt testet de det på romstasjonen, hvor astronauten Scott Kelly kommuniserte med bakken mens han hadde på seg settet. (Kelly og britiske astronaut Tim Peake spilte også et virtuelt alien-zapping spill med headsettet.)

Med HoloLens veiledning kunne aquanauts på NEEMO utføre aktiviteter på bare en time i stedet for de 4 timene det tok dem da de brukte skriftlige prosedyrer. På stasjonen, hvor ting som åpning av luker og utslipp av branner kommer med kompliserte, flerspråklige prosedyrer, kan Project Sidekick være en stor timesaver, sa Clausen.

Tredje, de to demonstrerte Protospace, som lar ingeniører utforske detaljerte modeller av romfartøy og maskiner som de er utformet. Forskere har brukt Protospace til å designe Surface Water og Ocean Topography satellitten, som NASA planlegger å lansere i 2020 for å observere klimaendringens effekt på havene, samt NASAs Mars 2020-rover, som vil samle en prøve fra Mars-overflaten for å bringe tilbake til jorden, og en stor orbiter til å sirkel Jupiters månen Europa. Høyttalerne kalte en virtuell Mars 2020, som vist på skjermen, og undersøkte den fra forskjellige vinkler - til og med forstørrede den og danglede den over publikens hode.

"Det forvandler romfartøydesign, ved at det gjør det mulig for en gruppe mekaniske ingeniører å samarbeide visualisere noe i en ekte-til-skala og legemlig måte, noe som de aldri kunne gjøre før, med mindre de brukte mye tid og penger gjør en 3D-utskrift, sier Jorritsma. "Alle er i rommet, vanligvis når de bruker det, og de kan gestus med hånden og alle vet hva de snakker om."

Verktøyet lar forskerne se hvordan deler passer bedre sammen enn i vanlig 2D-modellering, og de kan jobbe sammen med modeller eller praktisere vanskelige installasjonsoppgaver. NYU ingeniørstudenter dette semesteret bidrar til å bygge en verktøylinje for designgrensesnittet.

"Jeg kan ikke vente på dagen da vi faktisk satte fot på Mars, " sa Clausen. "Det er faktisk ikke bare å være astronauten som går rundt, men det vil være millioner av mennesker her på jorden som er ubundne fra de begrensninger de har, fordi det vil være trygt for dem å fly over overflaten og gå foran astronauter og faktisk hjelpe dem med å samle dataene. " Slike data ville bli samlet av orbitere-små satellitter og rovers på Mars-overflaten, klarerte han - men de kunne bli kammet gjennom direkte av folk som inspiserte overflaten nesten.

"Det kommer ikke bare til å være folk på JPL, eller i det andre rommet sentre rundt om i landet og rundt om i verden, men vi forestiller oss en fremtid der det egentlig er dere alle, alle som har tilgang til denne immersive teknologien, biblioteker, i sine skoler, i kjellerne deres, alle som er i stand til å delta i utforskningen av disse nye verdenene sammen, la han til.

  • 'Destinasjon: Mars': NASA Readies Virtual Red Planet Treks (med 'Buzz Aldrin'!)
  • Livet i rommet, 'Star Trek' Tech og fremtiden for romforskning
  • VR 'Space Invaders' på ISS - Det er 1978 igjen i Orbit | video

Opphavsrett 2016 SPACE.com, et kjøpsselskap. Alle rettigheter reservert. Dette materialet kan ikke bli publisert, kringkastet, omskrevet eller omfordelt .