FoodPro Preloader

Lovgivere: Terrorister kan trykke på samme Web 2.0-verktøy som militære


Verktøyene til de såkalte Web 2.0-verdenene, inkludert sosiale nettverk, virtuelle verdener og wikier, har introdusert nye og kreative måter å tappe Internettets potensial på. De har også trukket lovgivernes bekymring, som søker etter måter å gjøre dem tilgjengelige for militære og etterretningsgrupper, samt forstå hvordan terrorister kan også bruke dem til å trene og planlegge angrep. Congressiona

Verktøyene til de såkalte Web 2.0-verdenene, inkludert sosiale nettverk, virtuelle verdener og wikier, har introdusert nye og kreative måter å tappe Internettets potensial på. De har også trukket lovgivernes bekymring, som søker etter måter å gjøre dem tilgjengelige for militære og etterretningsgrupper, samt forstå hvordan terrorister kan også bruke dem til å trene og planlegge angrep.
Congressional Research Service (CSR) har nylig utgitt en rapport som advarsel om at fiender kan bruke samme nettbaserte samarbeidsteknologi for å forberede seg på fremtidige streik som USA bruker til å trene soldater og samle intelligens. Det amerikanske militæret ble kjent med Web 2.0, delvis, på grunn av nettsamfunn opprettet av junioroffiserer i Irak-krigen for å dele strategisk informasjon. Forsvarsdepartementet i USA var i utgangspunktet skeptisk, bekymret for at klassifisert informasjon kunne bli kompromittert. Men ifølge CRS-rapporten ble Pentagon-messing til slutt overbevist om fordelene og utviklet i 2004 CAVNet, et datanettverk som gir rask tilgang til å bekjempe intel. Militæret har også offisielle informasjonsdeling nettsteder som CompanyCommand og PlatoonLeader, som er tilgjengelige for oppdragsgivere.
Som militæret har blitt mer komfortabelt med nettet som et medium for overvåking og deling av informasjon, har tjenestemenn også vendt seg til virtuell virkelighetsteknologi og virtuelle verdener som treningsverktøy for tropper.
"Opplæring med [virtuell virkelighet] gjør det mulig for mange personer å samhandle i et simulert ansikt til ansikt miljø med andre fjerne militære enheter via Internett (eller via det klassifiserte regjeringsnettverket kjent som SIPRNET) og med første responder enheter, sivile, og til og med [med] medisinske personalsenheter, sier Clay Wilson, teknologi- og nasjonal sikkerhetsspesialist i CSRs utenriks-, forsvars- og handelsavdeling, i rapporten. Virtual reality-basert trening kan gi en soldat på en datamaskin inntrykk av at han eller hun holder et Bagdad-kontrollpunkt eller en New York City-tunnelbanetunnel. I disse virtuelle verdenene møter tropper avatarer som selv kan simulere lokale borgere som de kan samhandle med.
CRS rapporterer at det amerikanske militæret planlegger å bygge en virtuell verden kalt Sentient Worldwide Simulation som vil inkludere svært detaljerte digitale gjengivelser av forskjellige virkelige byer over hele verden, på samme måte som den virtuelle verden i Second Life er fylt med banker, butikker og andre landemerker som gir en mer realistisk følelse. Målet er å bruke det blant annet til å hjelpe trener medics og National Guard-medlemmer til å reagere under nødsituasjoner.
US Joint Forces Command (USJFCOM) Joint Experimentation Directorate, som driver forskning og utvikling i nye krigskampkonsepter, har også eksperimentert med virtuell virkelighetstrening. Det benytter et program som kalles Noble Resolve, designet for å forbedre urban warfare-ferdighetene til fremtidige fellesstyrker. I en simulering er en atomvåpen i ferd med detonasjon, og militæret må samordne med lokale, statslige, nasjonale og internasjonale tjenestemenn for å finne og diffusere våpenet samt forberede masseevakueringer.
Pentagon har også de siste tre årene testet potensialet for virtuell virkelighet ved å behandle veteraner med posttraumatisk stresslidelse. I essens drømmer terapeuter ofrene i en virtuell verden komplett med visuelle og lydeffekter som gjenskaper kilden til frykten deres og tilbakeslag fra Irak, Afghanistan og andre krigs soner, ifølge Defense Update, et nettsted som dekker militære problemer. Tanken er å gjenopprette pasientene til de erfaringene som utløste deres traumer i et forsøk på å gjøre minner mer tolerable. Det er en metode militæret mener kan jobbe med en generasjon soldater som er oppvokst på videospill.
CRS-rapporten reiser spørsmål som har å gjøre med Internett generelt, og noterer at kongressen må finne ut hvordan man kan beskytte amerikanske bedrifter, kraftværker og militæret fra potensielt lammende cyberangrep. Rapporten citerer asiatiske land - særlig Kina - som en særlig betydelig cybertrussel mot USA, fordi de legger så stor vekt på onlineaktivitet. Kina har for eksempel begynt å bygge en 3-D virtuell verden som heter HiPiHi, som forventes å støtte opptil 75 millioner samtidige brukere.
Andre spørsmål som CRS-rapporten reiser (men forsøker ikke å svare) inkluderer: Skal DoD se på å bruke nettet som et middel til å angripe fiendtlige datamaskiner? Hvordan kan USAs evne til å kommunisere via Internett sammenligne med Kina og andre land? Og i hvilken grad kan Internett hjelpe intelligenssamfunnet til å spore mulig terroraktivitet? Rapporten viser at dette er viktige problemer Kongressen må snart adressere.

Forskere til EPA: Risikoen for kjemikalier som endrer mannlige hormoner, bør analyseres sammenKan et tall løse klimaendringene?Hvorfor du bør gi opp (noen) kontroll av termostaten dinGjelder den foreslåtte loven om beskyttelse mot husholdningsbrensel en forbruk på forbrukerne?Kutter Loom for amerikansk vitenskapKina Sacks Plastic BagsGjennomsiktighet lovet for vitenskapens mest misbrukte og mest villige metriskeEn matematisk guide til verdens mest levende byer