FoodPro Preloader

E-Motion: Next-Gen-simulatorer for å sløre linjen mellom person og avatar


De væpnede styrkene har brukt simulatorer til å trene tropper og piloter for kamp siden første verdenskrig, men denne virtuelle kampen har vanligvis vært avhengig av styrespak, visirer og andre sensorer for å gjøre handlingen realistisk. Nye utviklinger innen bevegelsessensingsteknologi lover imidlertid å levere treningssimuleringer som lar en bruker eller gruppe brukere kontrollere skjermhandlingen ved å bruke egne armer og ben for å kommunisere med simulatoren. "T

De væpnede styrkene har brukt simulatorer til å trene tropper og piloter for kamp siden første verdenskrig, men denne virtuelle kampen har vanligvis vært avhengig av styrespak, visirer og andre sensorer for å gjøre handlingen realistisk. Nye utviklinger innen bevegelsessensingsteknologi lover imidlertid å levere treningssimuleringer som lar en bruker eller gruppe brukere kontrollere skjermhandlingen ved å bruke egne armer og ben for å kommunisere med simulatoren.
"Tenk på dette som Second Life, men i stedet for å kontrollere avataren din med musen, er du avataren, " sier Andrew Tschesnok, administrerende direktør i New York City-baserte Organic Motion, en produsent av datasyn- og bevegelsessporingssystemer. Selskapet på mandag introduserte den nyeste versjonen av OpenStage-programvaren, designet for å tillate enkeltpersoner eller, enda viktigere for militæret, at grupper av mennesker streifer seg ujevnt gjennom datastyrt landskap.
OpenStage er avhengig av flere 2-D videokameraer plassert rundt et emne eller en gruppe for å spore bevegelse. Dataene som samles inn fra hvert kamera, blir matet inn i en visjonsprosessor som kartlegger hver piksel med informasjon og triangulerer et motivs sted ved å bestemme hvor de forskjellige kamerabildene krysser. Systemet kan analysere hundrevis av megabyte data per sekund og dynamisk velge hvilke piksler som er viktigere enn andre for å skape en bestemt scene, sier Tschesnok. Dette valget resulterer i 3-D-avatarer som kan etterligne fagets virkelige bevegelser.
Tidligere generasjoner av OpenStage kan skape en simulering for bare en deltaker om gangen. For å spore en gruppe mennesker, tar den nye versjonen posisjonene til hver enkelt person og estimerer posisjonene til kroppsdelene som er skjult eller skjult fra kameraets visninger.
Selskapet håper at teknologien vil fungere som en nøkkelkomponent i neste generasjons simulatorer som tilbyr scenarier, inkludert urbane krigføring og nært kamp taktisk trening for tropper til fots. Tschesnok sier at han håper å høre fra den amerikanske regjeringen om budene der Organic Motion er involvert innen seks måneder eller så.
Selv om Organic Motion gir en lignende teknologi til New York Citys Sony Wonder Technology Lab, som gjør det mulig for besøkende å gå foran et bevegelsessporingskamera og konvertere seg til skjermer på skjermen, vil en forbrukerversjon av OpenStage ikke være tilgjengelig frem til 2012.
Teknologien bak OpenStage ligner i prinsippet til Microsofts Project Natal, som er utviklet for å la selskapets Xbox 360-kunder spille videospill uten behov for en kontroller. Tschesnok påpeker imidlertid at mens Natal bruker et enkelt kamera og sensor plassert mellom spilleren og spillskjermbildet for å fange spillerbevegelser, er organisk bevegelsessystem avhengig av flere kameraer for å dekke et 360-graders felt og mate dataene til animasjonsprogramvaren .

Nedskalert: Ny Nano-enhet kan veie enkeltmolekylerHvorfor "Venus Rainbow" er egentlig en herlighetForskere lager første rom-temperatur single-electron transistorLong-Locked Genome of Ancient Man SequencedIslamic Artisans konstruert eksotisk nonrepeating mønster 500 år før matematikereKan et tall løse klimaendringene?Exxon Valdez la til hvileContinent-Wide Telescope bringer galaktisk svart hull i fokus